Ready Player One(一級玩家)
- 作者: Ernest Cline
- 出版社: Crown Publishing Group
- 出版日期: 2011/08/16
- 譯者: 郭寶蓮
- 譯版出版社: 麥田出版
- 譯版出版日期: 2016/11/03
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這是今年看到,我會把他歸類在商業大作中最爽的作品。當然,越到後面越好看,根本停不下來,就這樣坐在馬桶一個小時,把剩下的 70 頁讀完。
心得
這是一本讓我夾在中間的作品,一邊是近未來的科幻虛擬世界,而另一邊則是充滿懷舊的 80 年代,說實在,對於 80 年代那些作品,真的知之甚少,因此與我有共感的部分少之又少,大概只有我曾經讀過的書才有感覺,例如⟪Do-Androids-Dream-of-Electric-Sheep(銀翼殺手)⟫或⟪Cat’s-Cradle(貓的搖籃)⟫等 Vonnegut 的作品,但作者卻巧妙的把兩個世界觀,融合在一起,中間的 hook 就是 James Halliday 像海賊王哥爾·D·羅傑那樣,讓人蜂擁進入 Oasis ,想要了解 Holiday 所喜愛的一切事物。
有關於懷舊,我想到蠟筆小新我最愛的一集電影版-《蠟筆小新:風起雲湧猛烈!大人帝國的反擊》,其中不乏描寫想要回到過去的渴望,而在 Oasis 中, Holiday 辦到了,但卻犧牲他最愛的東西,那就是真實的愛情,而那些想要回到懷舊味道懷抱的全日本國民,他們會犧牲什麼呢,我想他們會犧牲的是自己的下一代,所以
往回看永遠會因為沒看到自己腳下的石頭而跌個狗吃屎 - by 我自己
用鈔能力為什麼不行
在這本書中的反派是擁有巨大資本的創線企,僱用一大堆人幫忙破關,還開發出各種外掛。各個部門各司其職,研究 Holiday 的各種面向,當然還有 80 年代的那些金典,如果只有這樣,那基本上還算是和《獵人》中的富豪巴拉特差不多,但這種超巨大量體做到什麼程度,會讓使用者反彈?
- 是他隨意使用用戶個資的時候嗎
- 是他隨意安裝後門嗎
- 是他隨意監視使用者的時候嗎
- 是他隨意爆破大門把人丟出窗外的時候嗎
- 還是用炸彈把人家住處炸的體無完膚再隨意誤導根本不認真辦案的政府系統與對此事一點興趣也沒有的媒體(又或者是他們三者其實是利益共同體?)
在書中的那些玩家,很多人是沒有 Oasis 或創線企就活不下去,但是在那個年代之前,大家已經度過一段非常煎熬的時間,誰還有心情管虛擬世界或是創線企網路如何盜用、違法蒐集個資這種雞毛蒜皮的小事,但就是這種態度讓這些大公司牢牢抓緊大家的生活,漸漸壯大自己的資本,而平民老百姓也無力再撼動這樣的帝國,M 型化社會加劇,遲早會落入 CyberPunk 地境地,就像日本漫畫銃夢改編的電影《艾莉塔:戰鬥天使》
所以就這一點上有兩個寓言
- 永遠要讓自己有選擇,不要輕易落入沒有xxx就活不下去的窘境
- 永遠有互相監督的機制,並且永遠讓這套機制可以在好的環境下存活,在書中那些灰暗的時光,就是讓監管機制運行不良的原因,而要讓監管機制可以存在,就必須要讓自己表達沒有 Oasis/創線企,我也無所謂的態度,因為一旦表現出緊密依賴單一個體,壟斷就有可能出現,那就跟毒品沒兩樣了,戒不掉
到了虛擬世界,時間無疑還是最寶貴的
剛好前一本也是以遊戲為主題的書(H.A),但是類型完全不一樣,但都有一個非常重要的切入點,一款遊戲該如和收費,前者主要販售角色死亡之後能夠復活的機會,而這本則是除了角色物品、裝備、武器、皮膚、權利等,Oasis 最大的收益來源就是玩家省去多少時間移動。
對於虛擬來說,切換地點根本是載入環境資訊以及狀態的事情而已,但就因為 Oasis 的腹地夠大,所以用這一點來吸引玩家消費無疑是夠有說服力的,只是還蠻感慨,到了虛擬世界,仍然逃脫不了第四維度的限制